Alles liegt in resources/[beyond]. Jeder Ordner ist eine normale FiveM-Resource mit eigener fxmanifest.lua, config/ und meist locales/. bs_core startet zuerst. Die übrigen brauchen nur, dass er läuft.
Jede Resource hat eine Seite in der API-Referenz mit ihren Exports, Events, Callbacks und Befehlen, direkt aus dem Code gezogen.
| Resource | Was sie tut |
|---|
bs_core | Boot, Datenbank, Migrationen, Spieler- und Charakterzustand, die Callback-Bridge, Locales |
bs_config | Die F1-Konsole. Live-Einstellungen, Profile, Audit-Log |
bs_ui | HUD, Benachrichtigungen, der Settings-Tab, Spielereinstellungen |
bs_menu | Gemeinsame Menübausteine, die andere Resources wiederverwenden |
bs_radial | Ein Radialmenü, zu dem jede Resource etwas beisteuern kann |
bs_interactions | Interaktionsziele und Beschriftungen |
bs_assets | Gemeinsame Props und gestreamte Dateien |
bs_loading | Ladebildschirm |
bs_multichar | Charakterauswahl, Creator, Slots |
bs_chat | Chat-Ersatz |
bs_esx_bridge | Optionale ESX-Kompatibilitätsschicht |
| Resource | Was sie tut |
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bs_zombies | Server-eigene Infizierte: KI, Schaden, Horden, Lärm, Sektoren |
bs_zombiepeds | Infizierten-Modelle |
bs_zombiesfx | Infizierten-Sound |
nodes | Spawn-Nodes, die der Director nutzt |
bs_atlas | Live-Karte der Infizierten-Simulation |
bs_world | Tote Welt: kein Verkehr, keine Polizei, Zeit, Wetter, Stromzonen |
bs_events | Airdrops, Versorgungsverstecke, Konvois, Hordenwellen |
bs_scenes | Weltszenen und Props |
| Resource | Was sie tut |
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bs_inventory | Rasterinventar, Gewicht, Container, Items, Hotbar |
bs_bodily | Hunger, Durst, Ausdauer, Haltungen, das Bedürfnisrad |
bs_medical | Zu Boden gehen, Wunden, Blutung, Brüche, Schmerz, Infektion, Blut |
bs_skills | Skillbäume, Perks, XP |
bs_weapons | Waffen als Items, Aufsätze, Rückstoß, Holster |
bs_drugs | Drogen, Sucht, Entzug, Reha |
bs_boosters | Einmal-Buffs |
bs_gadgets | Drohne, Geschützturm, Sanitäter-Bake, Köder, Schutzschild |
bs_emotes | Emotes und Laufstile |
| Resource | Was sie tut |
|---|
bs_economy | Geld, Auszahlungen |
bs_traders | NPC-Trader, Bestand, Missionen, Garderobe |
bs_crafting | Crafting-Stationen, Warteschlangen, Kochen, Sammeln, Landwirtschaft, Fallen |
bs_recycler | Recycling-Maschinen, Zerlegen von Hand |
bs_mining | Gesteins- und Holzknoten |
bs_stash | Vergrabene Verstecke |
bs_extraction | Extraktionszone, Kopfgelder |
| Resource | Was sie tut |
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bs_factions | Fraktionen, eigene Ränge, Level, Schatzkammer, Trupps, Sanktionen |
bs_faction_bases | Safezone- und Außenposten-Flaggen, Ansprüche |
bs_building | Basisteile, Codeschlösser, Versorgungsanlagen, angesagte Raids, Verfall |
bs_jobs | Fraktionsjobs, Jobbrett, Mechanikerwerkstatt, Waffenschmied, Jagd, Angeln |
bs_scoreboard | Spielerliste mit Fraktion und Job |
| Resource | Was sie tut |
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bs_vehicles | Weltfahrzeuge, fehlende Teile, Treibstoff, Verschleiß, Schlüssel, Lockpicking, das Armaturenbrett |
| Resource | Was sie tut |
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bs_admin | F10-Staff-Menü (Einfach und Erweitert), Staff-Befehle |
bs_tester | F4-Tester-Menü, reine Selbst-Testwerkzeuge |
bs_guard | Anti-Cheat, das loggt und warnt, nie automatisch bannt |
bs_cinecam | Filmkamera |
bs_vip | Kosmetische Unterstützerstufen |
| Resource | Was sie tut |
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bs_gates | Karten-Tore, die man von Hand aufdrückt, auf dem nativen Türsystem. Einstellungen in F1 |
bs_gates ist die Framework-Version des eigenständigen Skripts push_gates, das weiter in [standalone] mitgeliefert wird, für alle, die es auf einem anderen Framework wollen. Wenn du bs_gates betreibst, brauchst du push_gates nicht.