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Resource-Liste

Alles liegt in resources/[beyond]. Jeder Ordner ist eine normale FiveM-Resource mit eigener fxmanifest.lua, config/ und meist locales/. bs_core startet zuerst. Die übrigen brauchen nur, dass er läuft.

Jede Resource hat eine Seite in der API-Referenz mit ihren Exports, Events, Callbacks und Befehlen, direkt aus dem Code gezogen.

ResourceWas sie tut
bs_coreBoot, Datenbank, Migrationen, Spieler- und Charakterzustand, die Callback-Bridge, Locales
bs_configDie F1-Konsole. Live-Einstellungen, Profile, Audit-Log
bs_uiHUD, Benachrichtigungen, der Settings-Tab, Spielereinstellungen
bs_menuGemeinsame Menübausteine, die andere Resources wiederverwenden
bs_radialEin Radialmenü, zu dem jede Resource etwas beisteuern kann
bs_interactionsInteraktionsziele und Beschriftungen
bs_assetsGemeinsame Props und gestreamte Dateien
bs_loadingLadebildschirm
bs_multicharCharakterauswahl, Creator, Slots
bs_chatChat-Ersatz
bs_esx_bridgeOptionale ESX-Kompatibilitätsschicht
ResourceWas sie tut
bs_zombiesServer-eigene Infizierte: KI, Schaden, Horden, Lärm, Sektoren
bs_zombiepedsInfizierten-Modelle
bs_zombiesfxInfizierten-Sound
nodesSpawn-Nodes, die der Director nutzt
bs_atlasLive-Karte der Infizierten-Simulation
bs_worldTote Welt: kein Verkehr, keine Polizei, Zeit, Wetter, Stromzonen
bs_eventsAirdrops, Versorgungsverstecke, Konvois, Hordenwellen
bs_scenesWeltszenen und Props
ResourceWas sie tut
bs_inventoryRasterinventar, Gewicht, Container, Items, Hotbar
bs_bodilyHunger, Durst, Ausdauer, Haltungen, das Bedürfnisrad
bs_medicalZu Boden gehen, Wunden, Blutung, Brüche, Schmerz, Infektion, Blut
bs_skillsSkillbäume, Perks, XP
bs_weaponsWaffen als Items, Aufsätze, Rückstoß, Holster
bs_drugsDrogen, Sucht, Entzug, Reha
bs_boostersEinmal-Buffs
bs_gadgetsDrohne, Geschützturm, Sanitäter-Bake, Köder, Schutzschild
bs_emotesEmotes und Laufstile
ResourceWas sie tut
bs_economyGeld, Auszahlungen
bs_tradersNPC-Trader, Bestand, Missionen, Garderobe
bs_craftingCrafting-Stationen, Warteschlangen, Kochen, Sammeln, Landwirtschaft, Fallen
bs_recyclerRecycling-Maschinen, Zerlegen von Hand
bs_miningGesteins- und Holzknoten
bs_stashVergrabene Verstecke
bs_extractionExtraktionszone, Kopfgelder
ResourceWas sie tut
bs_factionsFraktionen, eigene Ränge, Level, Schatzkammer, Trupps, Sanktionen
bs_faction_basesSafezone- und Außenposten-Flaggen, Ansprüche
bs_buildingBasisteile, Codeschlösser, Versorgungsanlagen, angesagte Raids, Verfall
bs_jobsFraktionsjobs, Jobbrett, Mechanikerwerkstatt, Waffenschmied, Jagd, Angeln
bs_scoreboardSpielerliste mit Fraktion und Job
ResourceWas sie tut
bs_vehiclesWeltfahrzeuge, fehlende Teile, Treibstoff, Verschleiß, Schlüssel, Lockpicking, das Armaturenbrett
ResourceWas sie tut
bs_adminF10-Staff-Menü (Einfach und Erweitert), Staff-Befehle
bs_testerF4-Tester-Menü, reine Selbst-Testwerkzeuge
bs_guardAnti-Cheat, das loggt und warnt, nie automatisch bannt
bs_cinecamFilmkamera
bs_vipKosmetische Unterstützerstufen
ResourceWas sie tut
bs_gatesKarten-Tore, die man von Hand aufdrückt, auf dem nativen Türsystem. Einstellungen in F1

bs_gates ist die Framework-Version des eigenständigen Skripts push_gates, das weiter in [standalone] mitgeliefert wird, für alle, die es auf einem anderen Framework wollen. Wenn du bs_gates betreibst, brauchst du push_gates nicht.