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bs_cinecam

filmreife freie Kamera und Aufnahmewerkzeuge.

Erzeugt aus den Lua-Quellen in resources/[beyond]/bs_cinecam/. 7 Einträge. Die Beschreibungsspalte ist der Kommentar über der Zeile im Code; ist sie leer, hat noch niemand einen geschrieben.

Aufruf mit exports.bs_cinecam:Name(...) von derselben Seite.

Keine.

Server-Callbacks werden von einem Client mit BSB.Await(name, timeoutMs, ...) aufgerufen. Client-Callbacks werden vom Server mit BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...) aufgerufen.

NameRichtungWoBeschreibung
cinecam:mayuseclient -> serverserver/sv_main.lua:21

“net” heißt, der Handler ist mit RegisterNetEvent registriert, die andere Seite kann ihn also auslösen. “local” ist nur AddEventHandler (gleiche Seite oder Spiel-Events).

NameSeiteTypWoBeschreibung
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_camera.lua:320
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_main.lua:291
onResourceStopclientlocalclient/cl_camera.lua:312Eine Kamera, die ihre Ressource überlebt, lässt den Spieler auf einen festen Punkt am Himmel starren, ohne Rückweg - das ist also nicht optional.
BefehlSeiteWoBeschreibung
/cineclientclient/cl_main.lua:242
/cinediagclientclient/cl_main.lua:270
/cinewhoserverserver/sv_main.lua:26Eine Antwort auf der Konsole, denn “das Menü sagt keine Berechtigung” ist keine Diagnose.