The Apocalypse Project
The Apocalypse Project ist die postapokalyptische Map, die zu BeyondSurvival gehört. Sie ist optional. Das Framework läuft auch auf der Vanilla-Map, nichts in den Scripts braucht diese Props.
Die aktuelle Version ist v1.0.6 (aktualisiert am 18-09-2026). Changelog, Screenshots und Credits stehen im Forum-Thread.
Was mitgeliefert wird
Abschnitt betitelt „Was mitgeliefert wird“Alles liegt in resources/[map]/[the_apocalypse_project]/:
| Resource | Was |
|---|---|
apocalypse-core | gemeinsame Props und Archetypen, die schwerste (~330 MB) |
apocalypse-los-santos | die Stadt |
apocalypse-blaine | Blaine County |
apocalypse-infrastructure | Straßen, Tunnel, Autobahnen |
apocalypse-statewide | Kleinkram im ganzen Staat |
apocalypse-interiors | Innenraum-Teile |
apocalypse-fall-of-the-bridge | Fall of the Bridge (Original v1.1) |
apocalypse-last-of-us | Map-Inhalte von The Last of Us |
apocalypse-post-apocalyptic | zusätzliche Platzierungen |
apocalypse-props-overgrown | experimentelle verwitterte Straßenlaterne, clientseitig |
apocalypse-ipl | IPL-Loader (Basis-IPLs im Bob74-Stil) |
Unused Maps, WIP und tools liegen auch im Ordner, werden aber nicht gestartet. Mach kein ensure dafür.
Aktivieren
Abschnitt betitelt „Aktivieren“In der server.cfg:
ensure [the_apocalypse_project]Lass den IPL-Loader an, er ist standardmäßig an und die Map ist darauf ausgelegt.
Deaktivieren
Abschnitt betitelt „Deaktivieren“Auskommentieren und den Server neu starten:
# ensure [the_apocalypse_project]Betreibe sie nicht zusammen mit einer anderen Komplett-Map-Umwandlung (wie der Testgruppe [experimental-pr1]). Sie überschneiden sich bei Tiles, Props, Kollision und Straßen, und es wird ein Durcheinander.
Du hast schon einen IPL-Loader?
Abschnitt betitelt „Du hast schon einen IPL-Loader?“Wenn du bob74_ipl oder ähnliches nutzt, öffne apocalypse-ipl/config.lua und setze:
enabled = false,Tu das nur, wenn dein Loader dieselben Interiors abdeckt, sonst können Dinge rund um die O’Neil Ranch, das Industriegebiet von Paleto und einige Vanilla-Interiors falsch laden oder instabil werden.
Performance
Abschnitt betitelt „Performance“Kurz gesagt: Die Map ist schwerer als alle Scripts zusammen. Die ganze Geschichte steht unter Performance.
- Clients laden beim ersten Join alles herunter, allein
apocalypse-corehat rund 330 MB. Der erste Join ist langsam, danach ist es gecacht. - Viele ymaps haben sehr große Streaming-Extents, sodass ein großer Teil der Map gleichzeitig “in Reichweite” zu sein scheint. Deshalb hat die
server.cfgincrease_pool_size-Zeilen. Wenn du die Map deaktivierst, kannst du sie senken. - 3.507 Wrack-Props sind auf 350 m LOD-Distanz begrenzt, um Streaming über große Entfernung zu reduzieren.
- Backup-Assets wurden aus den gestreamten Ordnern verschoben, damit Spieler sie nicht herunterladen.
- Statewide- und Highway-Inhalte sind als Nächstes für eine Optimierung dran.
- Bekannte Bugs: Einige ymaps verschwinden in Tunneln, ein paar Komponenten fehlen.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.