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The Apocalypse Project

The Apocalypse Project ist die postapokalyptische Map, die zu BeyondSurvival gehört. Sie ist optional. Das Framework läuft auch auf der Vanilla-Map, nichts in den Scripts braucht diese Props.

Die aktuelle Version ist v1.0.6 (aktualisiert am 18-09-2026). Changelog, Screenshots und Credits stehen im Forum-Thread.

Alles liegt in resources/[map]/[the_apocalypse_project]/:

ResourceWas
apocalypse-coregemeinsame Props und Archetypen, die schwerste (~330 MB)
apocalypse-los-santosdie Stadt
apocalypse-blaineBlaine County
apocalypse-infrastructureStraßen, Tunnel, Autobahnen
apocalypse-statewideKleinkram im ganzen Staat
apocalypse-interiorsInnenraum-Teile
apocalypse-fall-of-the-bridgeFall of the Bridge (Original v1.1)
apocalypse-last-of-usMap-Inhalte von The Last of Us
apocalypse-post-apocalypticzusätzliche Platzierungen
apocalypse-props-overgrownexperimentelle verwitterte Straßenlaterne, clientseitig
apocalypse-iplIPL-Loader (Basis-IPLs im Bob74-Stil)

Unused Maps, WIP und tools liegen auch im Ordner, werden aber nicht gestartet. Mach kein ensure dafür.

In der server.cfg:

ensure [the_apocalypse_project]

Lass den IPL-Loader an, er ist standardmäßig an und die Map ist darauf ausgelegt.

Auskommentieren und den Server neu starten:

# ensure [the_apocalypse_project]

Betreibe sie nicht zusammen mit einer anderen Komplett-Map-Umwandlung (wie der Testgruppe [experimental-pr1]). Sie überschneiden sich bei Tiles, Props, Kollision und Straßen, und es wird ein Durcheinander.

Wenn du bob74_ipl oder ähnliches nutzt, öffne apocalypse-ipl/config.lua und setze:

enabled = false,

Tu das nur, wenn dein Loader dieselben Interiors abdeckt, sonst können Dinge rund um die O’Neil Ranch, das Industriegebiet von Paleto und einige Vanilla-Interiors falsch laden oder instabil werden.

Kurz gesagt: Die Map ist schwerer als alle Scripts zusammen. Die ganze Geschichte steht unter Performance.

  • Clients laden beim ersten Join alles herunter, allein apocalypse-core hat rund 330 MB. Der erste Join ist langsam, danach ist es gecacht.
  • Viele ymaps haben sehr große Streaming-Extents, sodass ein großer Teil der Map gleichzeitig “in Reichweite” zu sein scheint. Deshalb hat die server.cfg increase_pool_size-Zeilen. Wenn du die Map deaktivierst, kannst du sie senken.
  • 3.507 Wrack-Props sind auf 350 m LOD-Distanz begrenzt, um Streaming über große Entfernung zu reduzieren.
  • Backup-Assets wurden aus den gestreamten Ordnern verschoben, damit Spieler sie nicht herunterladen.
  • Statewide- und Highway-Inhalte sind als Nächstes für eine Optimierung dran.
  • Bekannte Bugs: Einige ymaps verschwinden in Tunneln, ein paar Komponenten fehlen.