Inventar, Ausrüstung, Booster und Gadgets
Inventar-Grundlagen
Abschnitt betitelt „Inventar-Grundlagen“bs_inventory/config/config_inventory.lua, Inventory.Settings:
gridWidth = 8,gridHeight = 5,hotbarSlots = 5,openKey = 'I',tradeDistance = 3.0,dropLifetime = 1800, -- seconds a dropped bag stayspickupRange = 1.8,corpseLifetime = 900,overweightSlowdown = 0.75,Items belegen Platz im Raster (w x h) und haben Gewicht. Die Hotbar sind die Tasten 1-5.
Ein Item hinzufügen
Abschnitt betitelt „Ein Item hinzufügen“Items stehen in bs_inventory/config/config_items.lua, Items.Definitions. Beim Start werden sie in die Tabelle bs_item_definitions synchronisiert, damit Datenbank und Config nicht auseinanderlaufen. Ein echtes aus der Datei:
medkit = { label = 'Medkit', category = 'medical', weight = 1.2, w = 2, h = 2, stack = 3, usable = true, value = 120, data = { heal = 75, revive = true } },Was in data steht, hängt von der Kategorie ab. Einige, die du nutzen wirst:
heal,hunger,thirst- Verbrauchsgüterweapon = 'WEAPON_X'- das Item ist eine Waffe (bs_guard prüft auch, dass du sie wirklich hast)drug = ...- wird von bs_drugs behandelt, siehe Drogenhandled = true- das Inventar verbraucht es beim Benutzen nicht, eine andere Resource tut dasdefaultMeta = {...}- Metadaten, die ein neues Item bekommt, wenn ihm niemand welche gibt (der Drohnenakku nutzt das)
Rezepte stehen in derselben Datei (craft_medkit usw.). Ein Rezept mit factionBase = true craftet nur im Radius der aktiven Flagge deiner eigenen Fraktion.
Icons: Das Inventar nutzt die Linien-Icons in bs_ui/html/js/icons.js. Ein neues Item ohne Icon zeigt einfach ein generisches.
Ausrüstung (Kleidung vs. Ausrüstung)
Abschnitt betitelt „Ausrüstung (Kleidung vs. Ausrüstung)“Kleidung ist seit Migration 021 Aussehen, keine Items. Was du trägst, wird beim Kleiderschrank-NPC (bs_traders) festgelegt und mit dem Charakter gespeichert. Nur Rucksack und Körperpanzerung sind noch Items mit Ausrüstungsslots, weil sie Spielwirkung haben (Kapazität, Schutz). Das ist config_clothing.lua.
Container-Loot (Mülltonnen, Autos, Schränke) steht in bs_interactions/config/config_containers.lua. Zombie-Loot-Tabellen stehen in bs_economy/config/config_economy.lua. Global.lootMultiplier und Global.lootRollsMultiplier in F1 skalieren Container-Loot, ohne die Tabellen anzufassen.
Booster und Gadgets
Abschnitt betitelt „Booster und Gadgets“Zwei getrennte Systeme mit eigenen Slots.
Booster (bs_boosters) | Gadgets (bs_gadgets) | |
|---|---|---|
| Was | persönliche Buffs, sofort benutzt | Dinge, die man platziert oder fliegt |
| Slots / Tasten | 3, Tasten 6 / 7 / 8 | 2, Tasten 9 / 0 |
| Item-Kategorie | booster | gadget |
| Config | bs_boosters/config/config_boosters.lua | bs_gadgets/config/config_gadgets.lua |
Die Tasten sind FiveM-Key-Mappings, Spieler können sie unter Einstellungen > Tastenbelegung > FiveM ändern. Die Fraktions-Skills booster_cd / booster_cd2 verkürzen beide Cooldowns.
Booster: Adrenaline (Sprint, endlose Ausdauer), Focus (weniger Rückstoß und Wackeln), Painkiller drip (Heilung über Zeit), Fortify (ignoriert einen Teil jedes Zombiebisses). Alle enden, wenn du niedergehst.
Gadgets:
- Scout drone - mit WASD fliegen, Leertaste/Strg, Shift Boost, E markiert einen Ort für deinen Trupp. Hat einen Akku (
Gadgets.Batteries: klein 60 s, mittel 120 s, groß 240 s Flugzeit). Lädt in einem laufenden Fahrzeug, oder mit E neben einem laufenden Fahrzeug oder einem Generator (Gadgets.Charge). - Mini turret - schießt nur auf Walker, nie auf Spieler. Eine pro Spieler. Jeder Schuss wird vom Server geprüft.
- Medic beacon - heilt dich und Truppmitglieder im Radius.
- Decoy - eine Boombox, die Lärm macht und Walker anlockt. Kann abgeschossen werden.
- Riot shield - vorerst geparkt (
Gadgets.Types.booster_shield.enabled = false), das Prop erscheint noch nicht am Arm.
Die Item-IDs sind weiterhin booster_drone, booster_turret, booster_medic, booster_decoy, damit alte Spielstände funktionieren. Benenne sie nicht um.
Items zum Testen vergibst du über F10 > ITEMS (es gibt einen Tab BOOSTERS und GADGETS) oder per Code mit exports.bs_inventory:GiveItem(src, item, amount, metadata).
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.