Zum Inhalt springen

bs_gates

Karten-Tore, die man von Hand aufdrückt, gesteuert vom nativen Türsystem.

Erzeugt aus den Lua-Quellen in resources/[beyond]/bs_gates/. 9 Einträge. Die Beschreibungsspalte ist der Kommentar über der Zeile im Code; ist sie leer, hat noch niemand einen geschrieben.

Aufruf mit exports.bs_gates:Name(...) von derselben Seite.

Keine.

Server-Callbacks werden von einem Client mit BSB.Await(name, timeoutMs, ...) aufgerufen. Client-Callbacks werden vom Server mit BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...) aufgerufen.

Keine.

“net” heißt, der Handler ist mit RegisterNetEvent registriert, die andere Seite kann ihn also auslösen. “local” ist nur AddEventHandler (gleiche Seite oder Spiel-Events).

NameSeiteTypWoBeschreibung
bs_config:changed:bs_gatesserverlocalserver/sv_main.lua:127
bs_gates:deniedclientnetclient/cl_main.lua:244
bs_gates:notifyclientnetclient/cl_main.lua:250
bs_gates:pushservernetserver/sv_main.lua:37
bs_gates:resetAllclientnetclient/cl_main.lua:252
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:257die Türen zurückgeben: unsere werden entfernt, die der Karte bleiben zu und entsperrt
onResourceStopserverlocalserver/sv_main.lua:136unsere Statebag-Keys löschen, damit ein Neustart keine veralteten Verhältnisse hinterlässt
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:131
BefehlSeiteWoBeschreibung
/gatesresetserverserver/sv_main.lua:115