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Sprache, Funk & Themes

Spieler lesen Sprache & Funk und UI-Skalierung, Themes & Charakterwechsel.

bs_voice ersetzt pma-voice. Stoppe pma-voice, bevor du es startest. Jedes eigene Skript, das pma-voice aufruft, muss umgestellt werden. Nimm diesen Block in dieser Reihenfolge:

stop pma-voice
setr voice_useNativeAudio true
setr voice_useSendingRangeOnly true
ensure bs_voice
ensure bs_radio

Sprache ist Push-to-Talk (N). Whisper, Normal und Shout wechselt man mit der Belegung “Change speaking distance”, die keine Standardtaste hat, und das Handfunkgerät sendet mit der Feststelltaste. Standardwerte sind 3, 15 und 35 m (Voice.ranges in bs_voice/config.lua). Spieler können außerdem /voicehud öffnen, um die Anzeige zu verschieben.

Das Handfunkgerät sind die Gegenstände radio (2 Sprünge), radio_advanced (4) und radio_military (unbegrenzt). Frequenzen gehen von 1 bis 9999. Zwei Funkgeräte erreichen sich direkt innerhalb von 450 m, weiter braucht es eine verbundene Relaiskette. Die Relais sind Sandy Shores, Mount Chiliad und Los Santos (Walkie.antennas in bs_radio/shared/walkie.lua). Der Gegenstand portable_antenna stellt ein tragbares Relais auf: 900 m, eine Stunde Batterie, 2 pro Charakter.

Die Bezeichnungen der Einstellungen stehen hier auf Englisch, wie im englischen F1.

Eine Erweiterungsseite mit:

  • Speaking distance: Flüstern, Normal und Schreien in Metern.
  • Radio and portable relays: direkte Funkreichweite, tragbare Abdeckung, Batterielaufzeit der tragbaren Relais und das Sprunglimit jeder Funkgerätstufe.
  • Antenna sites: feste Relais hinzufügen, bearbeiten oder löschen (ID, Name, x y z, Reichweite, Verbindungsreichweite, aktiv).
  • Faction frequencies: eine Frequenz für eine Fraktion sperren. Fraktionsverwalter können auch von ihrem eigenen Funkgerät aus eine reservieren.
  • Eine Debug-Schaltfläche, die Relais und ihre Abdeckung auf deiner Karte zeichnet (dasselbe wie /radioDebug).

Eine Notfall-Durchsage in Schleife ersetzt alle Original-Sender. In F1 > Vehicles: Emergency broadcast radio (aus = stille Radios) und Radio default volume (Prozent, bis ein Spieler in den Einstellungen seinen eigenen Wert setzt).

F1 > Themes & UI zeigt die beiden Theme-Pakete mit Screenshots:

PaketAussehen
Dossier (Standard)Überlebenden-Akten-Look: Schablonenschrift, Warnband, Bernstein auf Anthrazit und abgenutzte Körnung
ClassicDie frühere Optik mit flachen, getönten Panels, Monospace- und Serifenschrift

Use this theme stellt alle Bildschirme für alle um. Refresh UI for everyone lädt die Stile jeder offenen Oberfläche neu, ohne Ressourcen-Neustart. Beides sind Admin-Aktionen und werden protokolliert. Das gewählte Paket wird in der Ressource gespeichert und hat Vorrang vor dem Config-Standard UI theme pack (UI.ThemePack in bs_ui/config/config_ui.lua, Wert dossier oder classic).

Optionen pro Spieler (Menüfarben, Oberflächengröße, HUD-Layout) stehen im Einstellungen-Tab des Spielers. Server-Vorgaben für das HUD (aktiv, Deckkraft, Skalierung, Ecke, Modus) liegen unter F1 > Keybinds & UI. Die Oberflächengröße (/uiscale) wird nur auf dem PC jedes Spielers gespeichert, es gibt keinen Server-Standard.

F1 > Tutorial & Pause Menu enthält Pause menu (aus = Standard-GTA-Pause) und Devlog tab. Das Pausenmenü hat Change Character, das speichert und zur Auswahl zurückkehrt. Es wird abgelehnt, solange der Spieler am Boden liegt, und ist auf einen Versuch alle fünf Sekunden begrenzt.