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bs_building

Barrikaden, Lagerfeuer, Werkbänke und ein Ort zum Aufwachen.

Erzeugt aus den Lua-Quellen in resources/[beyond]/bs_building/. 77 Einträge. Die Beschreibungsspalte ist der Kommentar über der Zeile im Code; ist sie leer, hat noch niemand einen geschrieben.

Aufruf mit exports.bs_building:Name(...) von derselben Seite.

NameSeiteWoBeschreibung
IsPlacingclientclient/cl_place.lua:232
StartPlacingclientclient/cl_place.lua:231
CostOfserverserver/sv_main.lua:981
Countserverserver/sv_main.lua:937
FinishInRadiusserverserver/sv_admin.lua:162Rahmen innerhalb von radius werden sofort fertiggestellt, mit oder ohne Material.
FreeBuildOnserverserver/sv_admin.lua:135
GetRespawnPointserverserver/sv_main.lua:703bs_medical fragt das ab, bevor ein verblutender Spieler in eine Klinik geschickt wird.
Materialsserverserver/sv_main.lua:954
NearStationserverserver/sv_main.lua:944Steht dieser Spieler an einer gebauten Station?
PieceCostsserverserver/sv_main.lua:973Teileliste mit echten Kosten, für die F4-Tester- und F10-Staff-Menüs.
PiecesInRadiusserverserver/sv_main.lua:963
RaidAllowedserverserver/sv_main.lua:970bs_faction_bases fragt das ab, bevor ein Außenposten zurückgeholt wird.
RaidAlwaysserverserver/sv_admin.lua:143
RaidDeclaredserverserver/sv_raids.lua:125
RaidOpenserverserver/sv_main.lua:968
RegisterPlaceableserverserver/sv_main.lua:925
ResetDecayAllserverserver/sv_admin.lua:146Jede Basis gilt jetzt als besucht.
SetFreeBuildserverserver/sv_admin.lua:128
SetRaidAlwaysserverserver/sv_admin.lua:138Nur live, derselbe Schalter wie F1 “Raids always open”.

Server-Callbacks werden von einem Client mit BSB.Await(name, timeoutMs, ...) aufgerufen. Client-Callbacks werden vom Server mit BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...) aufgerufen.

NameRichtungWoBeschreibung
build:admin:actclient -> serverserver/sv_admin.lua:47
build:admin:listclient -> serverserver/sv_admin.lua:11
build:admin:piecesclient -> serverserver/sv_admin.lua:35
build:catalogueclient -> serverserver/sv_main.lua:335
build:cellclient -> serverserver/sv_main.lua:892
build:checkclient -> serverserver/sv_main.lua:370
build:claimBedclient -> serverserver/sv_main.lua:688
build:costsclient -> serverserver/sv_main.lua:364Kostenliste mit vorhanden/benötigt für die Platzierungsabfrage.
build:defsclient -> serverserver/sv_main.lua:903
build:demolishclient -> serverserver/sv_main.lua:530Abriss: volle Erstattung in den ersten 10 Minuten nach dem Platzieren, danach die Hälfte.
build:depositclient -> serverserver/sv_main.lua:432Material in einen Rahmen legen.
build:doorclient -> serverserver/sv_main.lua:570
build:fuelclient -> serverserver/sv_main.lua:637
build:hammerDoneclient -> serverserver/sv_main.lua:486
build:hammerStartclient -> serverserver/sv_main.lua:471Hammer: einen Rahmen fertigstellen oder ein gebautes Teil reparieren.
build:infoclient -> serverserver/sv_main.lua:676
build:placeclient -> serverserver/sv_main.lua:376
build:powerclient -> serverserver/sv_main.lua:652
build:raidDoneclient -> serverserver/sv_main.lua:739
build:raidStartclient -> serverserver/sv_main.lua:721
build:rubbleclient -> serverserver/sv_main.lua:628
build:setCodeclient -> serverserver/sv_main.lua:586
build:storageclient -> serverserver/sv_main.lua:605
build:waterclient -> serverserver/sv_main.lua:664
raids:declareclient -> serverserver/sv_raids.lua:101
raids:getclient -> serverserver/sv_raids.lua:76

“net” heißt, der Handler ist mit RegisterNetEvent registriert, die andere Seite kann ihn also auslösen. “local” ist nur AddEventHandler (gleiche Seite oder Spiel-Events).

NameSeiteTypWoBeschreibung
bs:building:act:bedclientlocalclient/cl_tools.lua:132
bs:building:act:codeclientlocalclient/cl_tools.lua:114
bs:building:act:demolishclientlocalclient/cl_tools.lua:89
bs:building:act:depositclientlocalclient/cl_tools.lua:73
bs:building:act:doorclientlocalclient/cl_tools.lua:104
bs:building:act:fuelclientlocalclient/cl_tools.lua:120
bs:building:act:grindclientlocalclient/cl_tools.lua:158
bs:building:act:hammerclientlocalclient/cl_tools.lua:79
bs:building:act:inspectclientlocalclient/cl_tools.lua:136
bs:building:act:powerclientlocalclient/cl_tools.lua:124
bs:building:act:sledgeclientlocalclient/cl_tools.lua:157
bs:building:act:storageclientlocalclient/cl_tools.lua:109
bs:building:act:waterclientlocalclient/cl_tools.lua:128
bs:building:admin:openclientnetclient/cl_admin.lua:5
bs:building:defclientnetclient/cl_world.lua:187
bs:building:hitservernetserver/sv_main.lua:810Clients melden, dass ihre eigenen Walker eine Barrikade treffen.
bs:building:hurtclientnetclient/cl_world.lua:307
bs:building:raidPingclientnetclient/cl_world.lua:337
bs:building:ramservernetserver/sv_main.lua:766
bs:building:removeclientnetclient/cl_world.lua:166
bs:building:resetclientnetclient/cl_world.lua:182
bs:building:rubbleclientnetclient/cl_world.lua:189
bs:building:spikeservernetserver/sv_main.lua:798
bs:building:upsertclientnetclient/cl_world.lua:159
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_place.lua:262
explosionEventserverlocalserver/sv_main.lua:783Sprengstoffe (c4, Rohrbomben, Granaten).
onResourceStopclientlocalclient/cl_world.lua:348
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:112
BefehlSeiteWoBeschreibung
/-factionbuildclientclient/cl_place.lua:266
/+factionbuildclientclient/cl_place.lua:265Derselbe Befehlsname wie vorher, alte F2-Binds funktionieren also weiter.
/buildmodelsclientclient/cl_admin.lua:42/buildmodels: gibt aus, welches Modell jedes Teil hier wirklich nutzt und wie groß es ist, um Fallbacks im Spiel zu prüfen (F8).
/clearbuildsserverserver/sv_admin.lua:90Alter Staff-Befehl, wird vom F10-Button “clear structures” noch benutzt.