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Operationen

Operationen geben Fraktionen etwas, wofür sie kämpfen und arbeiten können, außer zu looten. Es gibt drei Teile: das Kraftwerk, Kontrollpunkte und Missionsketten. Server können jeden einzelnen abschalten.

Das Downtown Power Station kann von einer Fraktion wieder ans Netz gebracht werden.

  1. Ein Mitglied, dessen Rang es erlaubt, geht zum Kraftwerk und wählt “Start the power station (parts)”. Das kostet 6 Elektrokabel, 4 Elektronikteile und 30 Schrott, mindestens 10 Spieler müssen online sein, und nach einem Durchlauf dauert es 360 Minuten, bis es wieder starten kann (Standardwerte).
  2. Reparatur. Die Crew hat 15 Minuten, um alle Schalttafeln zu reparieren. An einer Tafel (“Repair the panel”) löst du ein Kabelrätsel: Klicke links ein Kabel an, dann rechts die gleiche Farbe. Läuft die Zeit ab, scheitert der Durchlauf.
  3. Halten. Ist es online, hältst du die 45-m-Zone drumherum 60 Minuten lang. Der Lärm lockt alle 2 Minuten Wellen von Infizierten an, und mit jedem Spieler in der Zone werden es mehr.
  4. Umkämpft. Eine andere Fraktion kann die Kontrolle übernehmen, wenn sie 45 Sekunden allein in der Zone ist. Das HUD zeigt, wer sie hält, und “CONTESTED”, wenn zwei Seiten drin sind.

Die Fraktion mit der meisten Haltezeit gewinnt, sofern sie mindestens 2 Minuten gehalten hat. Sie bekommt 4 Stunden lang einen XP-Bonus (+15 % auf belohnte Aktionen), eine beleuchtete Safezone, Fraktions-XP und 20 Minuten lang eine Beutekiste am Kraftwerk (“Open the station crate”). Jeder Sieger, der 3 Minuten in der Zone blieb, bekommt zusätzlich 600 XP, 40 Ruf und 400 $.

Sieben Punkte auf der Karte sind anfangs in der Hand der Toten: Grapeseed Silos, Paleto Sawmill, Stone Quarry, Harmony Motel, Land Act Dam, Elysian Docks und Chumash Plaza.

  • Kommt ein Fraktionsmitglied näher (160 m), wacht die Besatzung auf. Räume zuerst die Infizierten weg (“Clear the area first”), dann halte den Punkt 60 Sekunden, um ihn einzunehmen.
  • Jeder, der ihn einnimmt, bekommt XP und Ruf, und die Fraktion bekommt XP.
  • Ein eigener Punkt hat ein Vorratslager (“Open the supply cache”), das alle 30 Minuten nachgefüllt wird. Greift ein Rivale an, erscheinen Verteidiger und die Besitzer bekommen einen Alarm.
  • Nach 24 Stunden wird ein eigener Punkt wieder von den Toten überrannt.

Questhändler deiner Fraktion bieten Ketten von Zielen an. Öffne das Brett, sieh nach, was gesperrt ist und warum (andere Fraktion, Level, Ruf, eine Kette, die du zuerst abschließen musst, eine Abklingzeit oder das tägliche Limit für Heldenketten), und nimm eine an. Dein Tracker zeigt die Schritte.

Schritte können sein: zu einem Ort gehen, Infizierte töten, Gegenstände finden, Gegenstände abliefern, einen Ort halten, bis der Timer abläuft, oder einen Überlebenden eskortieren. Die Stufen sind Story, Hard, Challenging und Heroic. Du scheiterst, wenn du stirbst, beim Halten das Gebiet verlässt oder den Eskortierten verlierst, und musst 10 Minuten warten. Trupp-Mitglieder in der Nähe des Anführers teilen die Belohnung, und die Gegner werden mit dem Trupp mehr.

Die Ketten, die mit dem Server kommen: Dead Signal und Zancudo Ghosts (Militär), Cut the Lines und Bolingbroke Break (Rebellen), Medicine Run und The Last Doctor (Zivilisten), Fuel for the Road und Road Kings (Biker).

Betreiber können hier alles ändern, siehe Operationen für Serverbetreiber.