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bs_admin

Staff-Menü.

Erzeugt aus den Lua-Quellen in resources/[beyond]/bs_admin/. 31 Einträge. Die Beschreibungsspalte ist der Kommentar über der Zeile im Code; ist sie leer, hat noch niemand einen geschrieben.

Aufruf mit exports.bs_admin:Name(...) von derselben Seite.

NameSeiteWoBeschreibung
IsGodmodeclientclient/cl_main.lua:1191
IsAdminserverserver/sv_main.lua:52“IST DIESER SPIELER STAFF?”, FÜR ANDERE RESSOURCEN.
IsSuperAdminserverserver/sv_main.lua:58

Server-Callbacks werden von einem Client mit BSB.Await(name, timeoutMs, ...) aufgerufen. Client-Callbacks werden vom Server mit BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...) aufgerufen.

NameRichtungWoBeschreibung
admin:actionclient -> serverserver/sv_main.lua:1181
admin:playersclient -> serverserver/sv_main.lua:64
admin:whoamiclient -> serverserver/sv_main.lua:44

“net” heißt, der Handler ist mit RegisterNetEvent registriert, die andere Seite kann ihn also auslösen. “local” ist nur AddEventHandler (gleiche Seite oder Spiel-Events).

NameSeiteTypWoBeschreibung
bs_guard:detectionclientnetclient/cl_main.lua:181Live-Aktualisierung des GUARD-Tabs, wenn bs_guard einen neuen Treffer meldet
bs:admin:freezeclientnetclient/cl_main.lua:1118
bs:admin:healclientnetclient/cl_main.lua:1141
bs:admin:killclientnetclient/cl_main.lua:1137
bs:admin:prefs:applyclientnetclient/cl_main.lua:660Übernimmt, was zurückkam.
bs:admin:prefs:requestservernetserver/sv_prefs.lua:110Vom Client angefordert, sobald er geladen ist und weiß, dass er Staff ist.
bs:admin:prefs:saveservernetserver/sv_prefs.lua:86Vom Client gemeldet, sobald sich ein Schalter ändert.
bs:admin:teleportToclientnetclient/cl_main.lua:1099
bs:admin:tpCoordsclientnetclient/cl_main.lua:1062
bs:admin:vehiclesDeletedclientnetclient/cl_main.lua:1106Wird gesendet, damit /dv (und das Löschen im Menü) für alle Zuschauer verschwindet, nicht nur für den Admin, der es getippt hat - die DB-Seite ist beim Auslösen schon dauerhaft (AdminDelete…
bs:hook:player:diedclientlocalclient/cl_zspectate.lua:232Ein Staff-Mitglied, das beim Zuschauen stirbt, braucht trotzdem seinen Körper zurück.
bs:hook:player:spawnedclientlocalclient/cl_main.lua:704
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_main.lua:1174
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_main.lua:1161Immer nur ein Menü - siehe die Notiz in bs_inventory.
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_main.lua:1167/refreshui Hard-Reset - siehe die Notiz in bs_inventory.
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:1153Das Menü darf nie in einen Zustand geraten, in dem der Spieler es nicht schließen kann.
playerDroppedserverlocalserver/sv_prefs.lua:132
BefehlSeiteWoBeschreibung
/ammoclientclient/cl_main.lua:1195/ammo - dieselbe Aktion, die der Menü-Button aufruft.
/carclientclient/cl_main.lua:840
/devcarclientclient/cl_main.lua:871/devcar <model> - erzeugt ein Auto so, wie die Welt es dir geben würde: eigenes generiertes Kennzeichen und DB-Zeile, niemandes Schlüssel schon in deiner Tasche.
/dvclientclient/cl_main.lua:926/dv [radius]. Der Server löscht (Fahrzeuge mit Besitzer werden eingelagert, nicht gelöscht; siehe deleteVehicles).
/healclientclient/cl_main.lua:953
/prefsdebugserverserver/sv_prefs.lua:148Fünf Dinge müssen stimmen, damit ein Schalter einen Relog übersteht, und wenn nicht, sehen alle im Spiel gleich aus: nichts passiert.
/zforceclientclient/cl_zspectate.lua:252Der Force-Spawn über die Konsole wie auch über das Menü.
/zspectateclientclient/cl_zspectate.lua:237

Diese Lua-Dateien liegen auf der Platte, aber kein Muster in fxmanifest.lua lädt sie (oder sie werden nur von einer anderen Ressource mit @bs_core/... eingebunden). Alles, was oben aus ihnen aufgeführt ist, ist in dieser Ressource nicht aktiv.

  • client/cl_mapteleports.lua