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Kompatibilität & Konflikte

Die Map hängt von keinem Framework ab. Es ist kein ESX-, QBCore-, Qbox- oder BS19-Code drin, nur Map-Dateien und ein paar kleine Client-Scripts (IPL-Loader, Texturtausch, die Little-Seoul-Metro und der FIB-Turm, die Wrack-Synchronisation). Sie läuft neben allem.

Die Map deckt den ganzen Staat ab, Überschneidungen kommen also vor. Die üblichen Kandidaten:

GebietWas die Map dort machtWenn du dort ein eigenes MLO hast
Pillbox-Hill-KrankenhausIPL-Zone stellt das Krankenhaus-Interior her, Trümmer danebenZone pillbox_hospital in apocalypse-ipl/config.lua abschalten
PDM-AutohausIPL-Zone hält den Zustand des ShowroomsZone pdm_showroom abschalten
Maze Bank ArenaLädt das echte Arena-InteriorZone arena_real abschalten
O’Neil-RanchStellt die intakte Ranch herZone oneil_ranch abschalten
FIB-Turm, CNT-Turm, DowntownBeschädigte Gebäude (apocalypse-buildings)apocalypse-buildings nicht starten
Metro Del Perro und Little SeoulMetro-Props und Interior-RefreshBeides zusammen testen, eins entfernen

Um eine Zone abzuschalten, lösch sie aus zones in apocalypse-ipl/config.lua (oder kommentier sie aus) und starte neu.

Starte keine zweite komplette Map-Konvertierung gleichzeitig. Zwei Pakete auf denselben Kacheln geben Z-Fighting, schwebende Props und Löcher in der Kollision.

apocalypse-roads, apocalypse-road-signs, apocalypse-traffic und apocalypse-gas-stations ersetzen Texturen zur Laufzeit. Ein anderes Straßen- oder Schilder-Retexture kämpft mit ihnen, der Letzte gewinnt und das wechselt zwischen Neustarts. Nimm das eine oder das andere, oder lass einfach die passende apocalypse-Resource weg.

apocalypse-ipl ist standardmäßig an und lädt Bob74s Basis-Weltfix-IPLs. bob74_ipl (oder einen anderen Loader) zusätzlich laufen zu lassen heißt, dass zwei Resources dieselben IPLs umschalten. Siehe Eigene IPLs.

apocalypse-world-core spawnt Wracks auf dem Server und hält sie synchron. Man kann sie wegschieben. Landet ein Wrack auf einer Garage oder einem Spawnpunkt deines Frameworks, entferne diese Grid-Datei (apocalypse-world-core/grids/<grid>/grid.lua) oder lass die ganze Resource weg.

  • Der erste Join lädt die gestreamten Dateien, etwa 1,1 GB für alles. Bei langsamer Leitung dauert das, aber nur einmal.
  • Große ymaps mit weiten Streaming-Extents füllen die Pools. Erhöhe die Pools etwas (siehe Installation) und lass Spieler auf schwachen PCs /worldprofile low wählen.
  • Bekannte Bugs: manche ymaps verschwinden in Tunneln, und ein paar Teile fehlen.