Kompatibilität & Konflikte
Frameworks
Abschnitt betitelt „Frameworks“Die Map hängt von keinem Framework ab. Es ist kein ESX-, QBCore-, Qbox- oder BS19-Code drin, nur Map-Dateien und ein paar kleine Client-Scripts (IPL-Loader, Texturtausch, die Little-Seoul-Metro und der FIB-Turm, die Wrack-Synchronisation). Sie läuft neben allem.
Andere Maps und MLOs
Abschnitt betitelt „Andere Maps und MLOs“Die Map deckt den ganzen Staat ab, Überschneidungen kommen also vor. Die üblichen Kandidaten:
| Gebiet | Was die Map dort macht | Wenn du dort ein eigenes MLO hast |
|---|---|---|
| Pillbox-Hill-Krankenhaus | IPL-Zone stellt das Krankenhaus-Interior her, Trümmer daneben | Zone pillbox_hospital in apocalypse-ipl/config.lua abschalten |
| PDM-Autohaus | IPL-Zone hält den Zustand des Showrooms | Zone pdm_showroom abschalten |
| Maze Bank Arena | Lädt das echte Arena-Interior | Zone arena_real abschalten |
| O’Neil-Ranch | Stellt die intakte Ranch her | Zone oneil_ranch abschalten |
| FIB-Turm, CNT-Turm, Downtown | Beschädigte Gebäude (apocalypse-buildings) | apocalypse-buildings nicht starten |
| Metro Del Perro und Little Seoul | Metro-Props und Interior-Refresh | Beides zusammen testen, eins entfernen |
Um eine Zone abzuschalten, lösch sie aus zones in apocalypse-ipl/config.lua (oder kommentier sie aus) und starte neu.
Starte keine zweite komplette Map-Konvertierung gleichzeitig. Zwei Pakete auf denselben Kacheln geben Z-Fighting, schwebende Props und Löcher in der Kollision.
Texturpakete
Abschnitt betitelt „Texturpakete“apocalypse-roads, apocalypse-road-signs, apocalypse-traffic und apocalypse-gas-stations ersetzen Texturen zur Laufzeit. Ein anderes Straßen- oder Schilder-Retexture kämpft mit ihnen, der Letzte gewinnt und das wechselt zwischen Neustarts. Nimm das eine oder das andere, oder lass einfach die passende apocalypse-Resource weg.
IPL-Loader
Abschnitt betitelt „IPL-Loader“apocalypse-ipl ist standardmäßig an und lädt Bob74s Basis-Weltfix-IPLs. bob74_ipl (oder einen anderen Loader) zusätzlich laufen zu lassen heißt, dass zwei Resources dieselben IPLs umschalten. Siehe Eigene IPLs.
Fahrzeuge und Spawns
Abschnitt betitelt „Fahrzeuge und Spawns“apocalypse-world-core spawnt Wracks auf dem Server und hält sie synchron. Man kann sie wegschieben. Landet ein Wrack auf einer Garage oder einem Spawnpunkt deines Frameworks, entferne diese Grid-Datei (apocalypse-world-core/grids/<grid>/grid.lua) oder lass die ganze Resource weg.
Performance
Abschnitt betitelt „Performance“- Der erste Join lädt die gestreamten Dateien, etwa 1,1 GB für alles. Bei langsamer Leitung dauert das, aber nur einmal.
- Große ymaps mit weiten Streaming-Extents füllen die Pools. Erhöhe die Pools etwas (siehe Installation) und lass Spieler auf schwachen PCs
/worldprofile lowwählen. - Bekannte Bugs: manche ymaps verschwinden in Tunneln, und ein paar Teile fehlen.
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