bs_emotes
Überlebenden-Aktionen, Emotes und Kleidung.
Erzeugt aus den Lua-Quellen in resources/[beyond]/bs_emotes/. 49 Einträge. Die Beschreibungsspalte ist der Kommentar über der Zeile im Code; ist sie leer, hat noch niemand einen geschrieben.
Exports
Abschnitt betitelt „Exports“Aufruf mit exports.bs_emotes:Name(...) von derselben Seite.
| Name | Seite | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|
CloseEmoteMenu | client | client/cl_emotemenu.lua:249 | |
CurrentEmote | client | client/cl_emotes.lua:267 | |
EmoteList | client | client/cl_emotes.lua:270 | Das Menü fragt das ab: einfache Daten, sicher direkt an eine NUI zu senden. |
FocusAmount | client | client/cl_focus.lua:159 | Der rohe Fokuswert 0..1, für alles, was mit der Linse ein- oder ausblenden soll. |
Focusing | client | client/cl_focus.lua:154 | Hält der Spieler TAB zum Fokussieren, und wie stark? |
FocusZoom | client | client/cl_focus.lua:162 | Was die UI anzeigen würde: 1.0 ohne Skill, steigend, je enger die Linse wird. |
GetFavourites | client | client/cl_emotemenu.lua:250 | |
IsCrouched | client | client/cl_crouch.lua:136 | |
IsEmoting | client | client/cl_emotes.lua:266 | |
IsFocused | client | client/cl_focus.lua:172 | |
IsHandsUp | client | client/cl_actions.lua:116 | |
IsLeaning | client | client/cl_lean.lua:223 | |
IsPointing | client | client/cl_point.lua:173 | |
IsProne | client | client/cl_prone.lua:167 | |
IsRecovering | client | client/cl_movement.lua:85 | |
IsSitting | client | client/cl_seats.lua:228 | |
MakeNoise | client | client/cl_noise.lua:34 | |
OpenEmoteMenu | client | client/cl_emotemenu.lua:248 | |
PlayEmote | client | client/cl_emotes.lua:261 | Gibt EINE Tabelle zurück, nie zwei Werte: mehrere Rückgabewerte überstehen einen Export-Aufruf nicht zuverlässig, und eine stillschweigend verlorene Fehlermeldung ist schlimmer als eine etwas längere Signatur. |
SetCrouched | client | client/cl_crouch.lua:137 | |
Sit | client | client/cl_seats.lua:212 | |
StopEmote | client | client/cl_emotes.lua:265 | |
VehicleNoiseKind | client | client/cl_vehiclenoise.lua:126 | Für den Diagnosebefehl und für alles, was einem Spieler erklären will, warum die Straße gerade aufgewacht ist. |
Callbacks
Abschnitt betitelt „Callbacks“Server-Callbacks werden von einem Client mit BSB.Await(name, timeoutMs, ...) aufgerufen. Client-Callbacks werden vom Server mit BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...) aufgerufen.
Keine.
“net” heißt, der Handler ist mit RegisterNetEvent registriert, die andere Seite kann ihn also auslösen. “local” ist nur AddEventHandler (gleiche Seite oder Spiel-Events).
| Name | Seite | Typ | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
bs:emotes:dot:sit | client | local | client/cl_seats.lua:149 | |
bs:emotes:prone | client | local | client/cl_crouch.lua:125 | Liegen und Ducken sind dieselbe Achse, also hebt jedes das andere auf. |
bs:hook:player:spawned | client | local | client/cl_crouch.lua:121 | |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_actions.lua:112 | |
bs:ui:opened | client | local | client/cl_emotemenu.lua:238 | |
bs:weapons:shot | client | local | client/cl_noise.lua:105 | Das Waffeninventar weiß, dass wirklich ein Schuss die Waffe verlassen hat. |
bs:world:noise | server | net | server/sv_main.lua:9 | |
bs:world:noiseRelay | client | net | client/cl_noise.lua:36 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_crouch.lua:129 | |
playerDropped | server | local | server/sv_main.lua:43 |
Befehle
Abschnitt betitelt „Befehle“| Befehl | Seite | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|
/bs_cancelemote | client | client/cl_emotes.lua:244 | |
/bs_handsup | client | client/cl_actions.lua:50 | |
/bs_point | client | client/cl_point.lua:66 | In einem Thread: Start wartet auf das Anim-Dictionary und das Move-Netzwerk, und ein Befehls-Handler darf nicht yielden. |
/bs_prone | client | client/cl_prone.lua:82 | |
/bs_stance_crouch | client | client/cl_crouch.lua:85 | DER BEFEHLSNAME HAT SICH GEÄNDERT, UND DAS IST DIE GANZE LÖSUNG. |
/bs_whistle | client | client/cl_actions.lua:92 | |
/e | client | client/cl_emotes.lua:239 | |
/emote | client | client/cl_emotes.lua:240 | |
/emotes | client | client/cl_emotes.lua:241 | |
/emotestop | client | client/cl_emotes.lua:242 | |
/lean | client | client/cl_lean.lua:206 | /lean - schaltet das geparkte Feature für diese Sitzung ein oder aus. |
/pointdebug | client | client/cl_point.lua:139 | ERWEITERT FÜR “ZEIGT AUF DIE KAMERA STATT AUF DAS SCHILD.” Der alte Print zeigte nur die Blickrichtungsseite des Signals. |
/standup | client | client/cl_crouch.lua:97 | DER NOTAUSGANG, UND EINE FALLE, DIE EINEN NAMEN VERDIENT. |
/standup | client | client/cl_prone.lua:92 | Doppelt hält besser, für den einen Bug, den niemand zweimal melden sollte. |
/standup2 | client | client/cl_seats.lua:123 | |
/unlean | client | client/cl_lean.lua:217 | Manueller Notausgang, aus demselben Grund, aus dem es /unblur gibt. |
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