bs_esx_bridge
Kompatibilitätsschicht - lässt für ESX geschriebene Skripte auf BeyondSurvival laufen.
Erzeugt aus den Lua-Quellen in resources/[beyond]/bs_esx_bridge/. 8 Einträge. Die Beschreibungsspalte ist der Kommentar über der Zeile im Code; ist sie leer, hat noch niemand einen geschrieben.
Exports
Abschnitt betitelt „Exports“Aufruf mit exports.bs_esx_bridge:Name(...) von derselben Seite.
| Name | Seite | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|
getSharedObject | server | server/sv_main.lua:44 |
Callbacks
Abschnitt betitelt „Callbacks“Server-Callbacks werden von einem Client mit BSB.Await(name, timeoutMs, ...) aufgerufen. Client-Callbacks werden vom Server mit BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...) aufgerufen.
Keine.
“net” heißt, der Handler ist mit RegisterNetEvent registriert, die andere Seite kann ihn also auslösen. “local” ist nur AddEventHandler (gleiche Seite oder Spiel-Events).
| Name | Seite | Typ | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
bs:hook:player:loaded | server | local | server/sv_main.lua:10 | Die Hook-Payload von bs_core selbst ist eine SERIALISIERTE KOPIE, sobald sie in eine andere Ressource wechselt (siehe die Notiz in bs_inventory zu genau demselben) - sie trägt Felder, keine Methoden, was… |
bs:hook:player:money | server | local | server/sv_main.lua:29 | |
bs:hook:player:unloaded | server | local | server/sv_main.lua:21 | |
bsesx:useItem: | shared | local | shared/sh_esx.lua:188 | |
esx:onPlayerLogout | client | net | client/cl_main.lua:8 | |
esx:playerLoaded | client | net | client/cl_main.lua:3 | |
esx:setAccountMoney | client | net | client/cl_main.lua:13 |
Befehle
Abschnitt betitelt „Befehle“Keine.
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