bs_scenes
Notizen, die Überlebende in der Welt hinterlassen.
Erzeugt aus den Lua-Quellen in resources/[beyond]/bs_scenes/. 16 Einträge. Die Beschreibungsspalte ist der Kommentar über der Zeile im Code; ist sie leer, hat noch niemand einen geschrieben.
Exports
Abschnitt betitelt „Exports“Aufruf mit exports.bs_scenes:Name(...) von derselben Seite.
| Name | Seite | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Nearby | client | client/cl_main.lua:263 | |
Write | client | client/cl_main.lua:264 | |
Count | server | server/sv_main.lua:257 |
Callbacks
Abschnitt betitelt „Callbacks“Server-Callbacks werden von einem Client mit BSB.Await(name, timeoutMs, ...) aufgerufen. Client-Callbacks werden vom Server mit BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...) aufgerufen.
| Name | Richtung | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|
scenes:around | client -> server | server/sv_main.lua:82 | Alles im radius um einen Punkt. |
scenes:erase | client -> server | server/sv_main.lua:191 | Deine eigene Notiz, oder die von jedem, wenn du Staff bist. |
scenes:write | client -> server | server/sv_main.lua:111 |
“net” heißt, der Handler ist mit RegisterNetEvent registriert, die andere Seite kann ihn also auslösen. “local” ist nur AddEventHandler (gleiche Seite oder Spiel-Events).
| Name | Seite | Typ | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
bs:hook:player:spawned | client | local | client/cl_main.lua:43 | |
bs:scenes:added | client | net | client/cl_main.lua:27 | |
bs:scenes:removed | client | net | client/cl_main.lua:32 | |
playerDropped | server | local | server/sv_main.lua:212 |
Befehle
Abschnitt betitelt „Befehle“| Befehl | Seite | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|
/erase | client | client/cl_main.lua:234 | Radiert die nächste Notiz aus, die du radieren darfst. |
/note | client | client/cl_main.lua:228 | |
/safe | client | client/cl_main.lua:230 | |
/scenewipe | server | server/sv_main.lua:246 | |
/supplies | client | client/cl_main.lua:231 | |
/warn | client | client/cl_main.lua:229 |
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