Bearbeiten mit CodeWalker
CodeWalker ist der kostenlose Editor, den alle für GTA-V-Maps benutzen. Er liest deine GTA-Installation und kann .ymap-Dateien öffnen, bearbeiten und speichern.
Bevor du anfängst
Abschnitt betitelt „Bevor du anfängst“- Bearbeite die Map nicht direkt. Kopiere das ymap, das du ändern willst, in eine eigene Resource oder behalte eine Kopie des Originals. Das nächste Update der Map überschreibt ihre eigenen Ordner.
- Arbeite auf einem Testserver. Verbinde dich bei jedem Test einer gestreamten Datei neu (und leere den FiveM-Cache), FiveM hebt alte Versionen auf.
Ein vorhandenes ymap bearbeiten
Abschnitt betitelt „Ein vorhandenes ymap bearbeiten“- Finde die Datei. ymaps liegen unter
stream/in jeder Resource, nach Gebiet sortiert (z. B.apocalypse-statewide/stream/regions/landmarks/). Die Orte-Liste sagt, aus welchem ymap jeder Ort stammt. - Öffne in CodeWalker das Projektfenster, leg ein Projekt an und füge das ymap hinzu.
- Flieg zum Ort, wähle Props aus und verschiebe, drehe oder lösche sie. Props bleiben am Boden und weg von Türen, Garagen und Straßen, die man braucht.
- Lass CodeWalker vor dem Speichern die Extents neu berechnen. Aufgeblähte Extents lassen die Engine glauben, das ymap sei aus Kilometern Entfernung in Reichweite, und genau das füllt die Pools.
- Speichern, die Datei zurück in den
stream/-Ordner deiner Resource legen und sie neu starten.
Eigenes ymap hinzufügen
Abschnitt betitelt „Eigenes ymap hinzufügen“Leg neben der Map eine kleine Resource an, dann fassen Updates sie nie an:
resources/[the_apocalypse_project_custom]/my-places/├── fxmanifest.lua└── stream/ └── my-camp.ymapfx_version 'cerulean'game 'gta5'this_is_a_map 'yes'dependency 'apocalypse-core' -- only if you use the map's custom propsensure [the_apocalypse_project]ensure [the_apocalypse_project_custom]Eigene Props (.ydr mit eigener .ytyp) brauchen außerdem die eingetragene Archetyp-Datei:
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/my_props.ytyp'Regeln, an die sich die Map hält
Abschnitt betitelt „Regeln, an die sich die Map hält“Dieselben Regeln, die apocalypse-world-core für eigene Platzierungen nutzt, gut zum Übernehmen:
- Keine Türen, Garagen, MLO- und IPL-Eingänge oder Kreuzungen blockieren.
- Safezones und alles, was dein Framework spawnt (Händler, Basen, Missionspunkte), frei lassen.
- Statische Deko bleibt statisch, nur Wracks sind physisch.
- Keine CodeWalker-Projekte, Screenshots oder Backups in die gestreamten Ordner legen. Spieler würden sie herunterladen.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.