Building v2
Diese Seite behandelt, was sich in bs_building geändert hat. Die Grundregeln (Flaggen, angekündigte Raids, Verfall, Ränge) stehen weiter unter Bauen, Flaggen & Raids. Spieler lesen das Baukompendium.
Die Migration 046_building_v2.sql fügt die neuen Spalten hinzu. Beim Update ist sonst nichts zu tun, außer bs_building neu zu starten.
Die Bezeichnungen der Einstellungen stehen hier auf Englisch, wie im englischen F1.
Was für Spieler neu ist
Abschnitt betitelt „Was für Spieler neu ist“- Drei Baumenüs (Rad, untere Leiste, Katalog mit 3D-Vorschau). Default build menu im F1 bestimmt, welches Spieler bekommen, die nie gewählt haben.
- Sofortbau: Platzieren zahlt die Kosten, und ein kurzer Hammerschlag stellt das Teil fertig. Schalte Instant build aus, um zu Rahmen zurückzukehren, die man mit Material füllt.
- Einrasten, Haltregeln und Holz-, Schrott- und Betonstufen mit Upgrade an Ort und Stelle.
- Strom: drei Generatoren, Lampen, Strommasten, Verteilerkästen und Kabel.
- Schlösser (Fraktions- oder Codeschloss), Lager, Verkaufskisten und Flaggen mit Bergungskiste beim Entfernen.
F1-Einstellungen
Abschnitt betitelt „F1-Einstellungen“Kategorie Building & Raids. Standardwerte in Klammern.
| Gruppe | Einstellungen |
|---|---|
| Regeln | Building on (an), Build mode (anywhere; claim = nur innerhalb der Fraktionsflagge), Piece limit per player (150), Piece cap per faction (300, Claim-Modus), Flag radius (m) (50), Outposts per faction (2), Build cost scale (1), Admins build free (aus) |
| Wo | No building in safezones (an), Safezone padding (m) (60), Allowed areas only (aus) |
| Platzieren | Instant build (an), Structure needs support (an), Upgrade time (ms) (5000), Hammer time (ms) (7000), Use nearby storage (an), Storage radius (m) (10), Stream distance (m) (150) |
| Strom | Generator power radius (m) (20), Pole power radius (m) (12), Power wires (an), Longest wire (m) (40), Generator sound (an) |
| Erstattung | Full refund window (min) (10), Late refund (0.5), Flag removal refund (%) (50), Abandoned base decay (h) (24) |
| Verkauf | Vending crates (an), Vending max price (100000), Vending tax (%) (0) |
| Raids | Raiding (aus), Beginn und Ende des Raid-Fensters (18 und 23), Raids always open (aus), Declared raid length (min) (180), Raid declare cooldown (min) (720), Zeit und Schaden des Vorschlaghammers, Zeit des Winkelschleifers, Rammschaden |
| Verfall | Base decay (aus), Decay after (days) (7), Decay tick (min) (30), Decay damage (%) (5) |
| Sonstiges | Bed respawn cooldown (min) (5), Default build menu |
Raiding und Base decay sind standardmäßig aus: Basen können von anderen weder beschädigt noch geplündert werden und verfallen nie. Schalte sie ein, wenn du Raids willst.
Teilekosten
Abschnitt betitelt „Teilekosten“F1 > Building materials ist der Kosteneditor. Wähle ein Teil und eine Stufe und ändere Material und Mengen. Überschreibungen werden im Profil gespeichert. Die Basisliste der Teile, Modelle, Lebenspunkte, Halt-Regeln und Kosten ist Building.Pieces in bs_building/config/config_building.lua, die Stufen sind Building.TierOrder (wood, metal, concrete). Eigene Teile kannst du dort oder über den Export RegisterPlaceable hinzufügen. Kabel- und Batterie-Gegenstände, Treibstoffe und Generatortankgrößen stehen in derselben Datei.
Wo Spieler bauen dürfen
Abschnitt betitelt „Wo Spieler bauen dürfen“- Safezones und Außenposten samt Abstand sind gesperrt.
- Das Team kann mit
/buildzoneKreise hinzufügen. Ein block-Kreis verbietet das Bauen, ein allow-Kreis ist dort, wo gebaut werden darf, wenn Allowed areas only an ist. - Feste Bereiche können auch in
Building.Zonesin der Config stehen.
Befehle
Abschnitt betitelt „Befehle“Alle nur für das Team (bs.admin oder bs.superadmin).
| Befehl | Was |
|---|---|
/buildzone add block|allow <Radius> [Name] | Fügt dort, wo du stehst, eine Zone hinzu (5 bis 5000 m) |
/buildzone remove <id> | Entfernt eine Zone |
/buildzone list | Listet Zonen (60 s lang auf deiner Karte) |
/buildbases | Öffnet die Basenliste (F10 > World > Bases). In der Konsole zeigt es die größten Basen |
/removebase <charId> | Entfernt die ganze Basis eines Spielers |
/clearbuilds [Radius] | Entfernt alle Teile oder nur die in einem Radius um dich |
/buildmodels (jeder Spieler, clientseitig) gibt in der F8-Konsole aus, welches Modell jedes Teil in deiner Spielversion wirklich nutzt, was hilft, wenn ein Prop falsch aussieht.
Team-Aktionen und Zonenänderungen landen im bs_guard_log mit den Arten build_*.
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