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Building v2

Diese Seite behandelt, was sich in bs_building geändert hat. Die Grundregeln (Flaggen, angekündigte Raids, Verfall, Ränge) stehen weiter unter Bauen, Flaggen & Raids. Spieler lesen das Baukompendium.

Die Migration 046_building_v2.sql fügt die neuen Spalten hinzu. Beim Update ist sonst nichts zu tun, außer bs_building neu zu starten.

Die Bezeichnungen der Einstellungen stehen hier auf Englisch, wie im englischen F1.

  • Drei Baumenüs (Rad, untere Leiste, Katalog mit 3D-Vorschau). Default build menu im F1 bestimmt, welches Spieler bekommen, die nie gewählt haben.
  • Sofortbau: Platzieren zahlt die Kosten, und ein kurzer Hammerschlag stellt das Teil fertig. Schalte Instant build aus, um zu Rahmen zurückzukehren, die man mit Material füllt.
  • Einrasten, Haltregeln und Holz-, Schrott- und Betonstufen mit Upgrade an Ort und Stelle.
  • Strom: drei Generatoren, Lampen, Strommasten, Verteilerkästen und Kabel.
  • Schlösser (Fraktions- oder Codeschloss), Lager, Verkaufskisten und Flaggen mit Bergungskiste beim Entfernen.

Kategorie Building & Raids. Standardwerte in Klammern.

GruppeEinstellungen
RegelnBuilding on (an), Build mode (anywhere; claim = nur innerhalb der Fraktionsflagge), Piece limit per player (150), Piece cap per faction (300, Claim-Modus), Flag radius (m) (50), Outposts per faction (2), Build cost scale (1), Admins build free (aus)
WoNo building in safezones (an), Safezone padding (m) (60), Allowed areas only (aus)
PlatzierenInstant build (an), Structure needs support (an), Upgrade time (ms) (5000), Hammer time (ms) (7000), Use nearby storage (an), Storage radius (m) (10), Stream distance (m) (150)
StromGenerator power radius (m) (20), Pole power radius (m) (12), Power wires (an), Longest wire (m) (40), Generator sound (an)
ErstattungFull refund window (min) (10), Late refund (0.5), Flag removal refund (%) (50), Abandoned base decay (h) (24)
VerkaufVending crates (an), Vending max price (100000), Vending tax (%) (0)
RaidsRaiding (aus), Beginn und Ende des Raid-Fensters (18 und 23), Raids always open (aus), Declared raid length (min) (180), Raid declare cooldown (min) (720), Zeit und Schaden des Vorschlaghammers, Zeit des Winkelschleifers, Rammschaden
VerfallBase decay (aus), Decay after (days) (7), Decay tick (min) (30), Decay damage (%) (5)
SonstigesBed respawn cooldown (min) (5), Default build menu

Raiding und Base decay sind standardmäßig aus: Basen können von anderen weder beschädigt noch geplündert werden und verfallen nie. Schalte sie ein, wenn du Raids willst.

F1 > Building materials ist der Kosteneditor. Wähle ein Teil und eine Stufe und ändere Material und Mengen. Überschreibungen werden im Profil gespeichert. Die Basisliste der Teile, Modelle, Lebenspunkte, Halt-Regeln und Kosten ist Building.Pieces in bs_building/config/config_building.lua, die Stufen sind Building.TierOrder (wood, metal, concrete). Eigene Teile kannst du dort oder über den Export RegisterPlaceable hinzufügen. Kabel- und Batterie-Gegenstände, Treibstoffe und Generatortankgrößen stehen in derselben Datei.

  • Safezones und Außenposten samt Abstand sind gesperrt.
  • Das Team kann mit /buildzone Kreise hinzufügen. Ein block-Kreis verbietet das Bauen, ein allow-Kreis ist dort, wo gebaut werden darf, wenn Allowed areas only an ist.
  • Feste Bereiche können auch in Building.Zones in der Config stehen.

Alle nur für das Team (bs.admin oder bs.superadmin).

BefehlWas
/buildzone add block|allow <Radius> [Name]Fügt dort, wo du stehst, eine Zone hinzu (5 bis 5000 m)
/buildzone remove <id>Entfernt eine Zone
/buildzone listListet Zonen (60 s lang auf deiner Karte)
/buildbasesÖffnet die Basenliste (F10 > World > Bases). In der Konsole zeigt es die größten Basen
/removebase <charId>Entfernt die ganze Basis eines Spielers
/clearbuilds [Radius]Entfernt alle Teile oder nur die in einem Radius um dich

/buildmodels (jeder Spieler, clientseitig) gibt in der F8-Konsole aus, welches Modell jedes Teil in deiner Spielversion wirklich nutzt, was hilft, wenn ein Prop falsch aussieht.

Team-Aktionen und Zonenänderungen landen im bs_guard_log mit den Arten build_*.