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bs_tester

Tester-Menü (F4). Reine Selbst-Testwerkzeuge für freigeschaltete Tester und Staff..

Erzeugt aus den Lua-Quellen in resources/[beyond]/bs_tester/. 30 Einträge. Die Beschreibungsspalte ist der Kommentar über der Zeile im Code; ist sie leer, hat noch niemand einen geschrieben.

Aufruf mit exports.bs_tester:Name(...) von derselben Seite.

NameSeiteWoBeschreibung
CanUseserverserver/sv_main.lua:142
IsTesterserverserver/sv_main.lua:141
SetTesterserverserver/sv_main.lua:140

Server-Callbacks werden von einem Client mit BSB.Await(name, timeoutMs, ...) aufgerufen. Client-Callbacks werden vom Server mit BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...) aufgerufen.

NameRichtungWoBeschreibung
tester:accessclient -> serverserver/sv_main.lua:171
tester:ammoclient -> serverserver/sv_main.lua:331
tester:buildDataclient -> serverserver/sv_main.lua:459
tester:cureclient -> serverserver/sv_main.lua:383
tester:deleteVehicleclient -> serverserver/sv_main.lua:255
tester:fixVehicleclient -> serverserver/sv_main.lua:265
tester:giveForclient -> serverserver/sv_main.lua:501
tester:giveItemclient -> serverserver/sv_main.lua:524
tester:healclient -> serverserver/sv_main.lua:350
tester:kitclient -> serverserver/sv_main.lua:295
tester:needsclient -> serverserver/sv_main.lua:374
tester:noDrainclient -> serverserver/sv_main.lua:397
tester:pingclient -> serverserver/sv_main.lua:183
tester:spawnVehicleclient -> serverserver/sv_main.lua:205
tester:teleportclient -> serverserver/sv_main.lua:414

“net” heißt, der Handler ist mit RegisterNetEvent registriert, die andere Seite kann ihn also auslösen. “local” ist nur AddEventHandler (gleiche Seite oder Spiel-Events).

NameSeiteTypWoBeschreibung
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_main.lua:278
bs:tester:accessclientnetclient/cl_main.lua:209
bs:tester:debugservernetserver/sv_main.lua:432Debug-Schalter sind nur clientseitig und werden geloggt, damit die Staff sieht, wer was benutzt hat.
bs:tester:healclientnetclient/cl_main.lua:203
bs:tester:spawnedservernetserver/sv_main.lua:239Der Client meldet die Entity, sobald sie erstellt ist, damit delete sie finden kann.
bs:tester:spawnFailedservernetserver/sv_main.lua:247Der Client konnte das Auto nicht erstellen: den Eintrag verwerfen, damit er keinen Slot belegt.
bs:tester:teleportedservernetserver/sv_main.lua:425
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_main.lua:268
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_main.lua:272
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:280
onResourceStopserverlocalserver/sv_main.lua:545
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:539

Keine.