Installation & Ladereihenfolge
The Apocalypse Project ist ein Map-Paket, kein Script. Es läuft auf jedem FiveM-Server, mit BS19, ESX, QBCore, Qbox oder ganz ohne Framework.
Was du brauchst
Abschnitt betitelt „Was du brauchst“- Einen FiveM-Server mit aktivem OneSync.
apocalypse-world-core(die verschiebbaren Wracks) startet ohne nicht, dem Rest der Map ist es egal. - Etwa 1,1 GB Speicherplatz für die Dateien. Spieler laden das Gestreamte beim ersten Join herunter, danach liegt es im Cache.
- Ein aktuelles Server-Artifact. Der IPL-Loader schaltet manche Fixes nur ab einem bestimmten Spiel-Build ein, ältere Builds bekommen einfach weniger davon.
1. Herunterladen
Abschnitt betitelt „1. Herunterladen“Hol dir das Zip auf bs19.org/map (neuestes GitHub-Release oder, solange es keins gibt, die neuesten Dateien aus dem Hauptbranch) oder direkt auf GitHub.
Im Zip ist genau ein Ordner, [the_apocalypse_project]. Die eckigen Klammern sind wichtig: FiveM behandelt einen Ordner in Klammern als Gruppe und startet alles darin mit einer Zeile.
2. Kopieren
Abschnitt betitelt „2. Kopieren“resources/├── [map]/│ └── [the_apocalypse_project]/│ ├── apocalypse-core/│ ├── apocalypse-ipl/│ ├── apocalypse-los-santos/│ └── ... (17 resources)└── ...deine anderen Resources3. server.cfg
Abschnitt betitelt „3. server.cfg“# framework and your own scripts firstensure oxmysql# ensure [your framework]
# the mapensure [the_apocalypse_project]Die Reihenfolge innerhalb des Ordners regelt sich selbst: apocalypse-core und apocalypse-ipl sind als Abhängigkeiten eingetragen, FiveM startet sie also vor den Teilen, die sie brauchen. Wichtig ist die Reihenfolge zwischen der Map und deinen anderen Map-Resources:
- Eigene MLOs und ymaps, die Vorrang vor der Map haben sollen, kommen nach
ensure [the_apocalypse_project]. - Ein anderer IPL-Loader (z. B.
bob74_ipl) kommt davor, und unserer wird ausgeschaltet. Siehe Eigene IPLs.
4. Streaming und Pools
Abschnitt betitelt „4. Streaming und Pools“Eine Map dieser Größe belastet die Pools auf dem Client. Wenn Spieler in der Nähe großer Gebiete crashen oder Pool full-Fehler sehen, erhöhe die Pools in der server.cfg:
increase_pool_size "Building" 500increase_pool_size "StaticBounds" 2000increase_pool_size "EntityDescPool" 5000increase_pool_size "TxdStore" 8000increase_pool_size "FragmentStore" 4000increase_pool_size "fragInstGta" 800increase_pool_size "Object" 800Bleib moderat. Alles aufs Maximum kostet jeden Client Speicher. Lass außerdem die Umgebungs-Population aus, wenn es geht (set onesync_population false), sie füllt dieselben Pools.
5. Starten und prüfen
Abschnitt betitelt „5. Starten und prüfen“Starte den Server neu (oder refresh und dann ensure [the_apocalypse_project] in der Konsole) und verbinde dich neu. In der Client-Konsole (F8):
/tapiplstatuszeigt die Interiors, die der IPL-Loader gefunden hat, und ob sie bereit sind./worldprofile low,balancedoderhighlegt fest, wie viel Deko und wie viele Wracks gestreamt werden. Balanced ist Standard./worldstatuszeigt das aktive Profil.
Nach einem Update sollen Spieler ihren FiveM-Cache leeren, wenn etwas halb alt, halb neu aussieht.
Teile abschalten
Abschnitt betitelt „Teile abschalten“Jeder Unterordner ist eine eigene Resource. Um eine wegzulassen, starte nicht mehr die ganze Gruppe, sondern liste auf, was du willst:
ensure apocalypse-coreensure apocalypse-iplensure apocalypse-los-santosensure apocalypse-blaine# ensure apocalypse-world-core # no movable wrecksHalte apocalypse-buildings und apocalypse-los-santos auf derselben Version, sie teilen sich Fernmodelle.
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