Fahrzeuge
Alles in bs_vehicles/config/config_vehicles.lua. Weltfahrzeuge kamen mit der Migration 029_vehicle_world.sql dazu.
Weltfahrzeuge
Abschnitt betitelt „Weltfahrzeuge“Vehicles.World = { max = { car = 20, pickup = 8, van = 5, bike = 4, offroad = 3 }, pool = { car = 'emperor2:4,tornado3:3,tornado4:2,voodoo2:3', ... }, -- model:weight fuelMin = 0, fuelMax = 50, ringMin = 260.0, ringMax = 650.0, -- how far from a player a client looks for a road spot playerClear = 180.0, -- never this close to a player safePad = 40.0, -- plus padding around safe zones, outposts, flags vehicleClear = 25.0, wreckMinutes = 120,}maxist eine feste Anzahl pro Kategorie. Beanspruchte zählen mit. Der Server fragt Clients nach freien Straßenpunkten, solange er noch Fahrzeuge schuldet, sie erscheinen also dort, wo Leute unterwegs sind, nie direkt vor ihnen.- Die Zahlen werden nur bei einem Serverneustart aufgefüllt. Ein vorhandenes Fahrzeug wird gespeichert, für immer, bis es zerstört wird.
- Explodierte Fahrzeuge werden zu Wracks und nach
wreckMinutesgelöscht. Der nächste Neustart füllt die Kategorie wieder auf. - Der
poolist in F1 editierbar, du kannst also Modelle hinzufügen, ohne die Datei anzufassen.
Fehlende Teile
Abschnitt betitelt „Fehlende Teile“Vehicles.Missing = { { id = 'battery', item = 'battery', stops = 'start' }, { id = 'sparkplug', item = 'spark_plug', stops = 'start' }, { id = 'fueltank', item = 'fuel_tank', stops = 'fuel' },}Jedes Weltfahrzeug startet ohne diese. Vehicles.FitTime ist, wie lange der Einbau dauert. Wracks lassen sie beim Ausschlachten manchmal fallen (Vehicles.Scrap).
Treibstoff, Zapfsäulen und Tankstellen
Abschnitt betitelt „Treibstoff, Zapfsäulen und Tankstellen“Vehicles.Fuel: Verbrauch, Leerlaufverbrauch, Leckverlust aus einem durchlöcherten Tank, Kanistermenge, Abzapfen.Vehicles.Pumps: Zapfsäulen funktionieren nur in den Generatorzonen von bs_world, jede hat eine Reserve, die sich pro Minute auffüllt.jumplässt Spieler eine Zapfsäule an ihrer Batterie kurzschließen.Vehicles.Stations: Tankstellen, an denen Spieler nach alten Kanistern suchen können./bs_station_herehilft dir, eine falsch platzierte zu korrigieren.
Verschleiß
Abschnitt betitelt „Verschleiß“Vehicles.Parts listet Motor, Batterie, Kühler, Bremsen, Reifen und Getriebe mit warn- / fail-Schwellen, Verschleiß pro km und Reparaturkosten. Vehicles.Effects ist, was ein verschlissenes Teil mit dem Auto macht. Notreparaturen stehen in Vehicles.Settings (tempFix*).
Lockpicking
Abschnitt betitelt „Lockpicking“Vehicles.Lockpick = { pins = 3, zoneMin = 0.08, zoneMax = 0.22, speedMin = 1.35, speedMax = 0.75, misses = 2, breakChance = 0.5, maxLevel = 20,}Braucht ein lockpick-Item. In Safe Zones nicht erlaubt. Ein erfolgreiches Knacken löscht den Anspruch und die Schlüssel. Der Server prüft, ob der Versuch eine glaubhafte Zeit gedauert hat.
Schlüssel
Abschnitt betitelt „Schlüssel“Das Fahrzeugrad ist G (bs_vehiclewheel). Die Schalter für das Armaturenbrett-HUD sind /bs_carhud und /bs_carhud_units.
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