bs_interactions
Punkt-Targeting, Weltinteraktionen, durchsuchbare Container.
Erzeugt aus den Lua-Quellen in resources/[beyond]/bs_interactions/. 20 Einträge. Die Beschreibungsspalte ist der Kommentar über der Zeile im Code; ist sie leer, hat noch niemand einen geschrieben.
Exports
Abschnitt betitelt „Exports“Aufruf mit exports.bs_interactions:Name(...) von derselben Seite.
| Name | Seite | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|
AddEntity | client | client/cl_registry.lua:270 | |
AddModel | client | client/cl_registry.lua:267 | |
AddType | client | client/cl_registry.lua:272 | |
AddZone | client | client/cl_registry.lua:268 | |
CancelProgress | client | client/cl_search.lua:138 | |
CurrentEntity | client | client/cl_target.lua:494 | |
DebugLookAt | client | client/cl_target.lua:673 | WAS UNTER DEM FADENKREUZ LIEGT, FÜR JEDES DEBUG-OVERLAY, DAS ES BRAUCHT. |
IsTargeting | client | client/cl_target.lua:493 | |
Progress | client | client/cl_search.lua:133 | EIN FORTSCHRITTSBALKEN FÜR SICH ALLEIN. |
RemoveEntity | client | client/cl_registry.lua:271 | |
RemoveZone | client | client/cl_registry.lua:269 | |
RunSearch | client | client/cl_search.lua:129 |
Callbacks
Abschnitt betitelt „Callbacks“Server-Callbacks werden von einem Client mit BSB.Await(name, timeoutMs, ...) aufgerufen. Client-Callbacks werden vom Server mit BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...) aufgerufen.
| Name | Richtung | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|
containers:check | client -> server | server/sv_main.lua:146 | |
containers:loot | client -> server | server/sv_main.lua:171 | |
containers:reset | client -> server | server/sv_main.lua:251 | Staff-Reset, um Loot-Tabellen zu testen, ohne Cooldowns abzuwarten. |
“net” heißt, der Handler ist mit RegisterNetEvent registriert, die andere Seite kann ihn also auslösen. “local” ist nur AddEventHandler (gleiche Seite oder Spiel-Events).
| Name | Seite | Typ | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
bs_interactions:debug:toggle | client | net | client/cl_target.lua:679 | |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_target.lua:484 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_search.lua:124 | Ein Neustart mitten in einer Suche ist der eine Ausgang, den die Funktion oben nicht erreicht: ihr Thread stirbt, wo er steht, mit noch versteckter Waffe und ohne Rückweg außer erneutem Ausrüsten. |
playerDropped | server | local | server/sv_main.lua:243 | Ein gehender Spieler darf einen Container nicht für immer sperren. |
Befehle
Abschnitt betitelt „Befehle“| Befehl | Seite | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|
/targetdebug | server | server/sv_main.lua:269 |
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