bs_menu
der Hub im Pausenmenü-Stil: Inventar, Statistiken, Skills, Einstellungen.
Erzeugt aus den Lua-Quellen in resources/[beyond]/bs_menu/. 11 Einträge. Die Beschreibungsspalte ist der Kommentar über der Zeile im Code; ist sie leer, hat noch niemand einen geschrieben.
Exports
Abschnitt betitelt „Exports“Aufruf mit exports.bs_menu:Name(...) von derselben Seite.
| Name | Seite | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Close | client | client/cl_main.lua:657 | |
IsOpen | client | client/cl_main.lua:658 | |
Open | client | client/cl_main.lua:656 |
Callbacks
Abschnitt betitelt „Callbacks“Server-Callbacks werden von einem Client mit BSB.Await(name, timeoutMs, ...) aufgerufen. Client-Callbacks werden vom Server mit BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...) aufgerufen.
| Name | Richtung | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|
menu:snapshot | client -> server | server/sv_main.lua:3 |
“net” heißt, der Handler ist mit RegisterNetEvent registriert, die andere Seite kann ihn also auslösen. “local” ist nur AddEventHandler (gleiche Seite oder Spiel-Events).
| Name | Seite | Typ | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_main.lua:554 | |
bs:squad:sync | client | net | client/cl_main.lua:651 | Squad-Änderungen gehen direkt in die offene Seite; nichts, solange sie geschlossen ist. |
bs:ui:opened | client | local | client/cl_main.lua:537 | Immer nur ein Menü - siehe die Notiz in bs_inventory. |
bs:ui:panic | client | local | client/cl_main.lua:546 | /refreshui Hard-Reset - siehe die Notiz in bs_inventory. |
bs:ui:requestClose | client | local | client/cl_main.lua:541 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_main.lua:555 |
Befehle
Abschnitt betitelt „Befehle“| Befehl | Seite | Wo | Beschreibung |
|---|---|---|---|
/survivormenu | client | client/cl_main.lua:225 | Bestehende U-Belegungen des früheren Hub-Befehls müssen Fraktionen öffnen, nicht das Rad von F5. |
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