Anti-Cheat (bs_guard)
bs_guard ist nur Erkennung. Es schreibt in MySQL und informiert das Team. Es kickt, bannt, bricht Events ab und löscht Entities nie. Du entscheidest. Ich habe es so gemacht, weil ein Auto-Ban bei einem Fehlalarm dich einen Spieler für immer kostet.
Mach ensure danach: nach bs_core, bs_admin, bs_inventory und bs_config.
Wo was liegt
Abschnitt betitelt „Wo was liegt“- Config:
bs_guard/config/config_guard.lua. Die meisten Schwellwerte stehen auch in F1, Kategorie Anti-cheat (in der Datei mit(F1)markiert). - Tabelle:
bs_guard_log(Migration028_guard_log.sql). Zeilen, die älter alsGuard.Alerts.keepDays(30) sind, werden beim Start gelöscht. - Team-UI: F10 > Tab GUARD. Letzte Erkennungen mit Spieler, Prüfung, Details, Konfidenz. Buttons SPECTATE / GOTO / COPY.
/guardspecbeendet das Zuschauen. - Online-Team bekommt einen Toast, wenn die Konfidenz >=
Guard.Alerts.minConfidence(50) ist. Derselbe Spieler + dieselbe Prüfung nur einmal procooldownMs(30 s), Wiederholungen werden gezählt.
Prüfungen
Abschnitt betitelt „Prüfungen“| Prüfung | Wie | Wichtige Schlüssel |
|---|---|---|
| teleport | Positionssprung in einer 1-s-Messung | Movement.teleportDist (150) |
| speed | m/s zu Fuß, im Fahrzeug, im Luftfahrzeug, N Verstöße in Folge | onFootMax 13, vehicleMax 85, airMax 150, speedStrikes 3 |
| superjump | Anstieg in einer Messung zu Fuß | jumpRise 5 |
| noclip | zu Fuß mehrere Messungen in Folge aufsteigen | noclipRise, noclipStrikes |
| godmode | Treffer, die Leben/Rüstung nicht senken, Leben > 200, Rüstung > 100 | Guard.God.* |
| weapon | eine Waffe halten, die du nicht als Item hast | Guard.Weapons.* |
| explosion / ptfx | Rate pro Client | Explosions.maxPerWindow 6, ptfxPerWindow 25 |
| entity | von Scripts erstellte Fahrzeuge/Peds/Objekte pro Client | Entities.maxVehicles 4, maxPeds 45, maxObjects 60 |
| eventspam | Net-Events pro Client pro 10 s | Guard.Events.defaultLimit 40 |
| money | Bargeld+Bank-Zuwachs pro Minute | |
| items | Item-Zuwachs pro Minute (opt-in aus anderen Resources) |
Das Team ist ausgenommen (bs.admin, bs.superadmin, bs.guard.bypass), dazu alles in Guard.Settings.whitelist. Bewegungs- und Waffenprüfungen überspringen die ersten joinGraceMs (20 s) nach Join, Spawn und Resource-Neustart.
Fehlalarme, die du sehen wirst
Abschnitt betitelt „Fehlalarme, die du sehen wirst“- Speed: Autos, die von Rampen fliegen, lange Stürze.
- Noclip: Aufzüge, Seilbahn.
- Teleport: jedes Script, das einen Spieler teleportiert, ohne bs_guard Bescheid zu sagen.
- Money: Team, das Geld vergibt.
Lies Konfidenz und Details, bevor du handelst. Wenn eine Prüfung zu laut ist, erhöhe ihren Schwellwert in F1.
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