Jagen, Angeln & Sammeln
Spieler lesen Jagen, Angeln & Sammeln. Die Jobs selbst stehen unter Fraktionsjobs.
Die Bezeichnungen der Einstellungen stehen hier auf Englisch, wie im englischen F1.
Jagen (F1 > Hunting)
Abschnitt betitelt „Jagen (F1 > Hunting)“| Einstellung | Standard |
|---|---|
| Animal spawner | an |
| Animals per player | 3 |
| Animals max | 24 |
| Animal life (min) | 20 |
| Spawn distance min und max (m) | 70 und 130 |
| Keep animals out of towns | an |
| Predators attack | an (Berglöwen und Wildschweine) |
| Predator aggro range (m) | 25 |
| Prey flee range (m) | 30 |
| Spawn weight: Deer, Boar, Coyote, Rabbit, Mountain lion | 40, 25, 15, 18, 2 |
| Hunting yield x | 1.0 (Fleisch, Felle und Knochen vom Häuten) |
| Skinning XP, Skinning survival XP, Skinning cash | 30, 25, 0 |
Die Jagdgebiete und die Stadtkreise, in denen keine Tiere erscheinen, sind Jobs.Hunting.areas und Jobs.Hunting.towns in bs_jobs/config/config_jobs.lua. Die Ausbeute pro Art steht in Crafting.Animals in bs_crafting/config/config_crafting.lua, die Messer, die häuten können, in Crafting.SkinTool (hunting_knife, machete, hatchet, axe), und die XP-Skalierung pro Art in Crafting.HuntReward.
Jobs.Fishing in bs_jobs/config/config_outdoors.lua: Die Rute ist der Gegenstand fishing_rod, der Köder ist fish_bait (einer pro Wurf), maximale Wurfweite 30 m, Grundzeit 10 s, mit Angelfertigkeit bis hinunter auf 6,5 s. Die Artentabelle legt Gegenstand, Gewicht und Wert für Süßwasser (Barsch, Wels, Forelle, Lachs) und Salzwasser (Makrele, Meeresfisch, Trophäenfisch) fest. freshwater listet die Kreise, die als Süßwasser zählen (der Alamo Sea und die Flussläufe), alles andere Wasser nutzt den Küstenpool.
Sammeln
Abschnitt betitelt „Sammeln“Jobs.Foraging in derselben Datei. Ein durchsuchter Busch ist cooldown Sekunden leer (600), eine Suche dauert ms (4000). models ist die Liste der Busch-Props, berries die kleine Menge, die Preiselbeeren geben kann (20 % Chance), alles andere gibt Stöcke und Blätter. undergrowth lässt Spieler jede nahe Pflanze oder jedes Blattwerk durchsuchen, gefunden über Suchradius, Namensmuster und Oberflächenmaterialien. zones nimmt von Hand gesetzte Sammelgebiete für eigene Karten auf.
/bushdebug
Abschnitt betitelt „/bushdebug“Team-Befehl. Schaltet einen Debug-Modus auf deinem Client um: Er gibt Modell, Namen und Oberflächenmaterial der Pflanze in deiner Nähe aus und ob sie durchsuchbar ist und warum nicht. Nutze ihn, wenn ein Busch sich nicht durchsuchen lässt, und füge dann sein Modell zu models oder seinen Material-Hash zu materials hinzu. Führe ihn erneut aus, um ihn auszuschalten.
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